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🎯 Hunt the Wumpus (1973) – 텍스트 어드벤처의 전설
🧩 게임 개요
- 게임명: Hunt the Wumpus
- 출시년도: 1973년
- 개발자: Gregory Yob (그레고리 욥)
- 장르: 텍스트 기반 어드벤처 / 추리 퍼즐 게임
- 플랫폼: 메인프레임 컴퓨터 (PDP-10, BASIC 언어)
- 출시 형식: 대학 컴퓨터 네트워크를 통한 배포
👨💻 개발자 이야기 – Gregory Yob (그레고리 욥)
- 출생: 1945년
- 사망: 2005년
- 직업: 프로그래머, 창의적 공학자, 사이언스 픽션 애호가
- 철학: “재미는 예측할 수 없을 때 찾아온다.”
Gregory Yob는 당시 대학 캠퍼스에서 유행하던 격자 기반의 단순한 텍스트 게임들—예: "Hurkle", "Mugwump" 등에 지루함을 느끼고, 보다 비선형적이고 미로 같은 구조의 게임을 만들고자 했습니다.
그 결과가 바로 이 전설적인 게임, Hunt the Wumpus 였습니다.
🕹️ 게임 방식
🌌 게임 배경
플레이어는 20개의 방이 연결된 동굴 미로 안에 있으며, 목표는 보이지 않는 괴물 ‘웜푸스(Wumpus)’를 추적하여 활로 사냥하는 것입니다.
🔍 핵심 규칙
- 방은 정이십면체(dodecahedron)처럼 서로 연결됨
- 각 방에서 사용자는 "앞으로 이동" 또는 "화살을 발사"할 수 있음
- 웜푸스 외에도 함정(Pit)과 박쥐(Bat)가 존재하며, 잘못된 방으로 이동하면 게임 오버
🧠 특징
- 모든 정보는 텍스트로 제공되며, 플레이어는 논리적 추리와 기억력을 통해 웜푸스를 찾아야 함
- 웜푸스는 가만히 있는 상태로, 플레이어의 실수로 방에 들어가면 바로 죽음
🧩 "You are in room 5. Tunnels lead to 1, 4, and 6. I smell a Wumpus!"
이렇게 힌트를 받아가며, 위치를 유추해나가는 텍스트 탐험형 추리 게임입니다.
🎮 게임의 의의와 영향
📌 1. 비선형 구조의 혁신
Hunt the Wumpus는 최초로 복잡한 미로 구조를 도입한 게임 중 하나로, 후속 어드벤처 게임의 구조에 큰 영향을 끼쳤습니다.
📌 2. 텍스트 기반 인터페이스의 정석
- Zork, Adventure, Rogue 등의 후속 텍스트 어드벤처 게임들의 교과서 같은 역할
- "보이지 않는 정보를 추리로 찾아가는 게임 구조"는 오늘날까지 다양한 게임 장르에서 응용됨
📌 3. 게임 디자이너들에게 영감 제공
- 1980~90년대 유명 프로그래머들이 Hunt the Wumpus를 영감으로 삼았다고 밝히기도 했습니다.
- 단순함 속의 깊이 있는 게임성은 오늘날 인디 게임 철학의 전형으로 여겨집니다.
📚 재미있는 사실들
- 웜푸스는 자는 중이며, 소음을 내거나 가까이 가면 깨서 플레이어를 잡아먹음
- 이후 다양한 패러디 게임과 문화를 낳았고, "Wumpus"는 프로그래밍 세계에서 일종의 밈(meme)이 됨
- 마이크로소프트는 2000년대에도 해당 콘셉트를 복원한 버전을 출시함
🐗Hunt the Wumpus(1973) Original Source Code(Basic)
🐗 Hunt the Wumpus (1973) – 오리지널 소스 코드 공개아래의 소스는 Hunt the Wumpus(1973) 게임의 오리지널 소스 코드입니다.개발자인 Gregory Yob이 당시 PDP-10 메인프레임에서 사용되던 BASIC 언어로 작성하
namusupiacode.tistory.com
📷 게임 스크린샷



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