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🎮 세계 최초의 전자 게임 Cathode-Ray Tube Amusement Device (1947)

by 나무수피아는 지식의 가지를 뻗어가는 공간입니다. 2026. 1. 30.
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🎮 세계 최초의 전자 게임

Cathode-Ray Tube Amusement Device (1947)


📌 게임 개요

  • 이름: Cathode-Ray Tube Amusement Device
  • 출시년도: 1947년 (특허 출원일 기준: 1947년 1월 25일, 특허 등록일: 1948년 12월 14일)
  • 장르: 시뮬레이션 / 전자 아케이드
  • 플랫폼: 아날로그 전자 장치 (디지털 컴퓨터 아님)
  • 화면 출력 방식: CRT(브라운관) 기반 아날로그 시뮬레이션

👨‍💻 개발자 이야기

Thomas T. Goldsmith Jr. (토머스 T. 골드스미스 주니어)

  • 출생: 1910년 1월 9일, 미국 사우스캐롤라이나주
  • 사망: 2009년 3월 5일, 향년 99세
  • 직업: 전자공학자, 발명가
  • 소속: 듀몽 연구소 (DuMont Laboratories)
  • 철학: “기술은 인간의 상호작용을 더욱 풍부하게 만든다.”

Thomas T. Goldsmith Jr. (토머스 T. 골드스미스 주니어)
Thomas T. Goldsmith Jr. (토머스 T. 골드스미스 주니어)
Thomas T. Goldsmith Jr. (토머스 T. 골드스미스 주니어)
Thomas T. Goldsmith Jr. (토머스 T. 골드스미스 주니어)

 

🧪 주요 업적

🎮 1. Cathode-Ray Tube Amusement Device 개발 (1947)

Goldsmith는 동료 Estle Ray Mann과 함께, 브라운관(CRT)을 이용해 화면 상에 미사일을 발사하는 게임 장치를 설계했습니다.

  • 이는 오늘날 비디오 게임의 시초로 여겨지며
  • 미국 특허 US2455992A를 통해 공식적으로 인정받았습니다.
  • 상업화되진 않았지만, 이 장치는 인터랙티브 전자 오락 기기의 첫 사례로 역사적 의의를 가집니다.

📺 2. 텔레비전 방송 기술의 발전

DuMont 연구소에서 그는 텔레비전 송신기, 수신기, CRT 관련 기술 개발에 집중했습니다.

  • DuMont는 당시 RCA, GE와 함께 미국 TV 산업의 중심이었으며
  • Goldsmith는 텔레비전 신호의 정확도와 안정성 개선에 핵심적인 역할을 했습니다.

🎓 3. 교수로서의 삶

그는 이후 Furman University에서 물리학 교수로 활동하며 수많은 전자공학 인재를 양성했습니다.

  • 학생들에게 창의적인 사고와 실험정신을 강조했던 교육자로 기억됩니다.

Estle Ray Mann (에슬 레이 만)

  • 출생: 1915년, 미국
  • 직업: 전자공학자, 발명가
  • 소속: 듀몽 연구소 (DuMont Laboratories)
  • 철학: “기술은 인간의 상호작용을 변화시킬 잠재력을 지닌다.”

 


🏢 개발 회사

  • DuMont Laboratories (듀몽 연구소)
    당시 미국에서 텔레비전과 전자 장비를 연구 및 제작하던 선구적 기업입니다.

🛠️ 개발 방식

  • 전자 튜브를 활용한 아날로그 장치로 개발
  • 브라운관(CRT, Cathode Ray Tube)을 이용하여 직접 광선을 조종
  • 디지털 컴퓨터를 사용하지 않은 순수 전자 회로 기반의 게임
  • 게임 오브젝트는 전자 회로와 조작기로 만들어진 "오버레이"와 "마커"로 구현

🎮 게임 룰

  • 미사일 시뮬레이션 게임
  • 플레이어는 다이얼을 이용해 광선(미사일)의 경로를 조정하여 화면의 목표물(비행기 등)을 명중시키는 것이 목표
  • 광선은 실제 CRT의 전자빔을 조작하여 구현되며, 명중 여부는 오버레이에 그려진 목표물과 겹치는지로 판정
  • 점수 시스템이나 스토리는 없으며, 단순한 피격 시뮬레이션 형식

🎯 영향 받은 게임/기술

  • 제2차 세계대전 당시의 레이다 시뮬레이션 장비
    • 군사용 레이더와 미사일 시뮬레이션 기기에서 영감을 받음
    • 특히 항공기 요격 훈련 장비와 구조가 유사

🌱 영향을 준 게임들

  • 오실로스코프 기반 게임들 (1950~60년대)
    • 예: Tennis for Two (1958)
  • PDP 시리즈 및 메인프레임 기반 게임들 (1960~70년대)
    • 예: Spacewar! (1962)
  • 아케이드 게임의 시작점으로 평가
    • 직접적인 상업화는 없었지만, 전자 회로를 이용한 최초의 인터랙티브 엔터테인먼트 장치로 평가
    • 훗날 Nolan Bushnell(아타리 창립자) 등에게 간접적인 영향을 미침

🧠 의의와 역사적 가치

  • 세계 최초의 전자 오락 장치로, 비디오 게임 산업의 기원으로 인정
  • 미국 특허 번호: US2455992A
  • 컴퓨터 기반은 아니지만, 인터랙션(interaction)이라는 개념을 최초로 전자 장치에 도입
  • 디지털이 아닌 아날로그 전자 장치로 만든 게임이라는 점에서 현재와 전혀 다른 방식

 

🖼️ 참고 이미지

Cathode-Ray Tube Amusement Device 설계도
Cathode-Ray Tube Amusement Device 설계도
Cathode-Ray Tube Amusement Device
Cathode-Ray Tube Amusement Device

 

Cathode-Ray Tube Amusement Device
Cathode-Ray Tube Amusement Device

 

Cathode-Ray Tube Amusement Device
Cathode-Ray Tube Amusement Device

 

Cathode-Ray Tube Amusement Device
Cathode-Ray Tube Amusement Device

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